SAN CASCIANO – Un videogioco incredibile, nato dalla mente e dall'impegno senza soste di un team compatto e affiatato. Che per due anni ha lavorato nel suo "quartier generale", una vecchia casa colonica lungo la discesa che da Pisignano porta al fondovalle di Cerbaia.
Qui, fra vigne e olivi, davanti a un parcheggio dove troviamo la "pesa" dei camion, Luca Dalcò (in foto il primo da sinistra) e i "suoi" ragazzi hanno pensato, creato e sviluppato "The Town of Light", videogioco ambientato nell'ex manicomio di Volterra.
Per due anni hanno lavorato con un obiettivo fisso, ovvero l'uscita del gioco. Avvenuta ormai oltre una settimana fa, con un grande riscontro di pubblico e di critica.
Accanto a Luca ci sono Alessio Belli da Pistoia, Lorenzo Conticelli da Colle Val d'Elsa, Giulio Muntoni, Guillame Musetti da Cannes, Francesco Barbieri da Scandicci, Lorenzo Nocchi da Signa, Elena Bartolomei da San Casciano, Arianna Bellucci da Scandicci.
"La mia era un'attività che si occupava di grafica – inizia a raccontarci Luca – in particolare mi occupavo di documentari, scenografie. Un paio di anni fa è nato questo progetto, il team si è formato: per tutti è stata una grande scommessa. Di lavoro e di vita".
Si tratta infatti di un progetto completamente auto finanziato, in cui hi ha prestato il suo lavoro e il suo ingengo (sono tutti ragazzi fra i 25 e i 30 anni) lo ha fatto con l'idea di avere un riscontro economico con le vendite. Ma già a lavoro concluso, un obiettivo è stato raggiunto: l'aver fatto un'esperienza lavorativa e formativa incredibile.
"Io sono nato qui – ci racconta Luca con il suo inconfondibile… accento romanesco – quando però ero piccolo ci siamo trasferiti a Roma. Ma il richiamo di questa campagna è sempre stato troppo forte, così appena c'è stata l'occasione, ormai 20 anni fa, sono tornato".
Un viaggio partito da lontano e approdato a… "The Town of Light": "La produzione di un videogioco – ci dice Luca – è una vera e propria impresa. A maggior ragione per noi, visto che eravamo alla prima esperienza".
Perché poi qui non si tratta di un "semplice" videogame. Dietro ci sono letture, libri (quasi cento fra titoli storici e trattati di psichiatria), un percorso da romanzo: "Lo abbiamo ambientato nel manicomio di Volterra. Ci siamo ispirati alle allucinazioni di una ragazza schizofrenica. Abbiamo fatto decine di sopralluoghi: all'inizio eravamo visti con diffidenza, poi anche i volterranni ci hanno aperto le braccia".
Il videogioco è distribuito su Steam, il più grande portale in questo settore. Ma presto sarà disponibile anche su altri supporti, fino all'X-Box.
"E' un progetto – tiene a dire Luca – che unisce gioco e realtà. Io considero il videogame al pari di un film o di un romanzo. C'è una trama, ci sono personaggi da costruire, c'è una realtà da creare. L'obiettivo? Ci siamo dati 30mila copie, ma sappiamo bene che è molto difficile fare previsioni, soprattutto in questo settore. Ci fa piacere intanto l'aver ricevuto molte recensioni stra-positive e l'essere subissati di mail contatti, richieste…".
"Anche perché – conclude – ci piacerebbe che venisse premiata questa nostra scelta, il nostro approccio. Raccontare con un videogame la storia (inventata) di una 16enne rinchiusa in manicomio come usava una volta, non è semplice. Noi l'abbiamo vissuta per tutto questo tempo, costruendola pezzo dopo pezzo. Insieme".
Usciamo. Passiamo in mezzo ai ragazzi davanti ai i pc accesi. Con gli occhi che brillano di stanchezza e soddisfazione. Usciamo. Fuori c'è il sole che bacia la valle che porta fino a Cerbaia: "Come facevo a stare lontano da tutto questo?" ci dice Luca dandoci la mano… .
di Matteo Pucci
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